|

Přednáška: Librarycrawl

O čem je tato kniha aneb librarycrawl

Domů » Přednáška: Librarycrawl

Úvod

Nyní čteš článek, jehož tématem jsou fantastické knihovny a který je výstupem z mé přednášky O čem je tato kniha aneb Librarycrawl. Slovo Librarycrawl odkazuje na dva „způsoby procházení“ dobrodružných lokací a venkovního prostředí ve stolních hrách na hrdiny, jako jsou hexcrawl, pointcrawl nebo dungeoncrawl, a říká nám, že bude vydáme na pouť 20 000 mil knihovnou.

Zmíněná přednáška byla uvedena na GameConu 2026 s tematikou Vernových děl.

Téma

Chceme-li odvést ve fantas nebo sci-fi stolní hře na hrdiny dobrodružství v knihovně, první otázka, která vybízí k vyřešení je: Co je to za knihovnu? Je to knihovna, kterou tvoříme sami od začátku či snad to je knihovna předpřipravená někým jiným? Chceme si ji upravit nebo ji odehrát tak jak je napsaná? To jsou základní otázky, které nám rámují naši snahu.

Důležité jsou i jiné otázky: Je to obrovská mezidimenzionální knihovna, jedna budova, místnost či jen malá příruční knihovnička v ložnici mága? A spravuje ji nekromant, kněží řádu, místní spolek vesničanů nebo cech dobrodruhů, či snad vůbec nikdo? A samozřejmě: Jakou úlohu hraje v příběhu? Odpovědi na tyto otázky nám ovlivní nejen to, co se v knihovně odehraje, ale i jak vypadá.

Vzhled

Pojďme se podívat na vzhled knihoven. U něj můžeme ptát. Jak tu knihovnící ukládají knihy, svitky a tabulky? Jak vypadají podlahy, stěny a stropy. Jaký je tu jiný nábytek (např, křesla, židle, obří polštáře, stoly)? Co nás v knihovně upoutá za výrazní prvky – book nooks, knižní zarážky, označení sekcí, svíce hořící barevně, fosforeskující písmo na stěnách apod. Nyní pár příkladů.

Útulná knihovna

Tato knihovna nás vítá doslova objetím příjemné atmosféry, zvlášť v zimních měsících. V krbu hoří oheň, skrz baldachýn zakrývající strop prosvítá teplé světlo a knihy ve vyřezávaných skříních téměř volají: Vezmi si mě! Vyslyšíš ji a rozvalíš se v obrovském polštáři nebo usedneš do měkkého křesla či houpací židle?

Temná knihovna

Naopak knihovna podobné této moc vlídnosti nepřináší. Naopak, Všude na nás číhají pavučiny plné drobných pavouků a z polic temného dřeva nás sledují uhrančivým pohledem lebky a drobní kostlivci. A ty svíce hořící temně fialovým plamenem ve mně nebudí zrovna velkou důvěru.

Tajemná knihovna

Třetí knihovnu nazývám tajemnou, mysteriózní. Její tajemství mě budí ze spánku. Ty šedé police plné tabulek a svitků bych rád prozkoumal, jen kdybych věděl, kde tato knihovna dřímá, ukrytá zvídavým zrakům. Slýchávám ve snech, že všechny plameny v ní mění barvu na světle modrou, stejnou, kterou se pyšní bzučící světlušky, které tam zalétají.

Knihovna duchů

Tady v té knihovně se nedá pracovat. Neustálé poryvy větru tu otáčejí stránkami a hlavně víří ty hromady prachu, co se tu za dlouhé věky usadily. A neustále mi tu běhá mrách po zádech, jako kdyby mě sledovalo něčí oko.

Jiné knihovny

Fantastické knihovny nemusí obsahovat jen knihy, svitky a tabulky. Mohou ukládat texty zachycené na kostech, v uzlech barevných provázků nebo psané na kůru stromů či malované na plátno. Taktéž nemusí vypadat jako dlouhé police s psacími materiály. Už jsem zmiňoval truhly, ale informace se dají ve fantastice ukládat i jinak. Vytváří mág novou knihovnu, ať ukryje texty do krystalů, a které promítají uložený obraz jen pod správným úhlem světla. Ať je ukryje do pomalu a dlouho rostoucích stromů či korálů. Ať hloubí jámy a příkopy v zemi (zájemce odkazuji na leteckou archeologii) nebo nechť pohne hvězdami.

Psací materiály

Nepiš ve fantastice nebo ve hrách na hrdiny jen na papír, pergamen a papyrus, popř. neryj jen na hliněné destičky. I v historii naší země najdeš spoustu jiných příkladů. Ať lesní elfové píšou na kůru získanou ze spadlých stromů. Národy naší minulosti používaly i kosti nebo vázaly provázky (inské uzlové písmo).

Ve fantasy se vyskytuje hedvábnou síťka, která zpevňuje papyrus (povídka Hvězdář se dívá nahoru v knize Žena se sovou), Trpaslící klidně ať leptají a ryjí kovové tabulky či vykládají barevnými skly tabulky mléčného skla, aby je následně vytvrdily dechy ledového a ohnivého draka. A co takhle genetická paměť. kdy potomek zná vše, co jeho rodiče? Možnosti jsou nepřeberné. A zde bych rád poděkoval posluchačům mé přednášky na STARconu 2026 s názvem Podoby knih v historii a popkultuře. V mnohém jste mi pomohli.

Ale pokud zůstaneme u klasických knih, nemusíme je vázat jen do kůže, Existují vazby polokožené, plátěné, poloplátěné i papírové. Plátno může být obyčejné, nebo ho pěkně nahradí hedvábí, samet, atlas či brokát. Kožená vazba nemusí být jen hovězí kůže, vepřovice, kozinka či teletina, ale třeba kůže trolla, dračí šupinatá kůže nebo kožešina yettiho. Neboj se improvizovat.

A nyní se dostáváme k otázce ze všech nejpalčivější. Jak mám sakra vymýšlet názvy a obsah knih?

Názvy knih

Inspirujte se, kde můžete. Dobré názvy knih jsou v deskové hře Ex Libris nebo počítačové hře Librarian: Tidy Up Your Arcane Library, u obou těchto případů dostanete jen názvy a obsah musíte improvizovat. Pokud ale chcete dostat i efekt získaný po přečtení knihy, doporučuju Qentinovu RPG brožuru Okultní knihy. Děti u mě na RPG kroužku jí zbožňují. A samozřejmě spoustu inspirace nabízí Pinterest, ať už to jsou tabulky knih, nebo generátory názvů knih jak pro D&D tak generátory názvů pro pisálky na základě osobních údajů.

A kde jsou knihy, můžou být i knihovníci a knihovnice, kteří z chaotického skladu knih dělají utříděnou knihovnu.

Knihovníci

U knihovníků se můžeme ptát nejen na to, jak vypadají a jestli je náš knihovník či knihovnice trpasličí divustrůjce, lidský mnich, nebo elfí elementalistka a mystická čarodějka.  Můžeme se ptát, jestli je v knihovně z nadšení, z potřeby, z občanské povinnosti nebo z donucení; nebo jak dlouho v knihovně žije či pracuje. Zajímavá otázka by taky mohla být, jestli mu anebo jí pomáhá nějaký společník – magická kočka, inteligentní sova, mihotavý pes, pseudodrak apod.

Ale kde je knihovník anebo knihovnice, je i chaos – nestvůry z odlehlých částí a vnitřního světa knihovny, kam moc knihovníka sahá jen omezeně (inspirace: kniha Legendy: Prokleté knihovny. Povídka: Kudy kráčí sfinga). Podívejme se na nestvůry v knihovnách.

Nestvůry

Chcete-li nestvůry knihovní poznati, doporučuje se na Pinterestu dlouho a hluboko kopati, ideálně také chamtivě.

Zaručuji, že objevíte mnoho děsů, pokud teda používáte při hrách homebrew nestvůry. Ale pozor, některé jsou velmi silné.

Inspirace

Knihovny nemusíme jen vytvářet, po světě se nalézá mnoho inspirace. A teď nemyslím jen reálné knihovny, ale knihovny v různých médiích. Jen pro TTRPG jsem nasbíral 28 složek různé knihovní inspirace, z toho některé mají i podsložky. Když některé vypíchnu, nemohu zapomenout na OSR Stygijskou knihovnu, Candlekeep Mysteries pro D&D 5e, Bookhounds of London pro Trails od Cthullu, Nochet: the Great Library pro RuneQuest, solo-RPG Librarian’s Appretince a Song of the Scryptwyrma na závěr české produkty: Záhády města Kalus se svou univerzitní knihovnou a Naratoriem nebo Dragoaner s ostrovem Reawine.

O mně

Vypravěč a hráč stolních RPG, milovník knihoven a jejich dějin, ambasador Svitků hrdinů

Rozloučení

A nyní: Namarië, farewell! Uvídime se v knihovně.


Tato přednáška byla uvedena na GameConu 2026.
Mé další přednášky naleznete na stránce: Volnočasové projekty.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *